domingo, 15 de diciembre de 2013

Repetición de la conversión




En el partido Muralla vs Crat B de la Liga Galega, ayer por la tarde se dio una circunstancia similar a la del vídeo. El jugador de Muralla, Iago Cobas, da dos pasos hacia atrás antes de avanzar hacia delante para realizar la patada. Un jugador de Crat inicia su carrera para cargar en ese momento. La patada es fallada y el árbitro, señor Viqueira, ordena su repetición e indica  los jugadores del Crat que esta vez no pueden cargar.
La regla 9.B.3 (a) dice "Todo el equipo oponente debe estar detrás de su linea de marca hasta que el pateador ha comenzado su carrera o patee"...
¿Son esos pasos hacia atrás del jugador del Muralla o esos movimientos del jugador neozelandés Cruden el comienzo de la carrera?
 El reglamento oficial en castellano es el que tenemos que seguir, pero veamos la fuente, la norma en inglés que nos puede aclarar este asunto, por si hay alguna duda:
Law 9.B.3 THE OPPOSING TEAM
(a) All players of the opposing team must retire to their goal line and must not overstep that line until the kicker begins the approach to kick or starts to kick


Esos movimientos no constituirían una "aproximación a la patada" (literlamente por "approach to kick") Entonces sería sólo cuando el pateador inicia su carrera hacia delante el momento en el que el equipo defensor podría cargar.
Una vez más Viqui tomó la decisión adecuada y permitió repetir la conversión. Esta vez sin opción a carga como indica la regla 9.3.B (c)

miércoles, 18 de septiembre de 2013

El reglamento, ese amigo.

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Ben Smith (14 negro) es placado por Amorosino. El argentino le suelta inmediatamente,  y Smith suelta el balón, se levanta y juega. Valiéndose de su agilidad y conocimiento de las reglas consigue seguir avanzando. En la repetición se aprecia perfectamente. Muy bien el árbitro apreciando el placaje y la acción de Smith y dejando seguir el juego.

martes, 10 de septiembre de 2013

La nueva melé

Entre las novedades para esta temporada 2013/14  lo más significativo son los cambios en la melé. Crouch-bind-set será la nueva secuencia y el medio de melé que espera a que el árbitro compruebe que está bién formada y estática y le ordene  introducir. Se va a vigilar más la introducción parcial penalizando con PC, e incluso con tarjeta, la reiteración. Varios vídeos de su aplicación en superugby




















jueves, 18 de abril de 2013

DOS ACERTADAS DECISIONES

El público abuchea al árbitro y el jugador penalizado mueve su cabeza sintiéndose víctima de una decisión incorrecta, pero lo cierto es que está delante del jugador que patea, avanza hacia el balón y, finalmente interviene en el juego. El árbitro es capaz de verlo en una situación muy rápida, avisa al jugador para que se pare, concede ventaja y señala la infracción cuando la ventaja no se hace efectiva. Enhorabuena.





En la siguiente jugada hay un placaje, el placador se levanta y se hace con el balón. El árbitro grita"placador juegue" identificando rápidamente la fase del juego, tomando la decisión acertada y transmitiéndoselo al público y a los jugadores. No es facil cuando todo ocurre tan rápido



martes, 26 de marzo de 2013

¿Adelantado?




Hooper de los Waratahs pasa a Betham. Rhule, jugador de los Cheetahs, hace contacto con Betham que lleva el balón en una mano. El balón se va al suelo y el árbitro señala adelantado.

Regla 12. Definiciones
Un adelantado se produce cuando un jugador pierde posesión de la pelota y ésta va hacia adelante, o cuando un jugador golpea la pelota hacia adelante con la mano o el brazo, o cuando la pelota pega en la mano o el brazo y va hacia adelante, y la pelota toca el suelo o a otro jugador, antes que el primer jugador pueda agarrarla.
“Hacia adelante” significa hacia la línea de balón muerto del equipo oponente.
 

Pregunta: ¿Pierde Betham el balón o Rhule se lo roba?
En la toma frontal se observa cláramente a Rhule arrancando el balón a Betham

En 2011 la Unión Australiana de Rugby pidió una aclaración/ruling a la IRB para este tipo de incidentes

Solicitud

La Ley 12, en la Definición estipula: “Un knock on se produce cuando un jugador pierde posesión de la pelota y ésta va hacia adelante, o cuando un jugador golpea la pelota hacia adelante con la mano o el brazo, o cuando la pelota pega en la mano o el brazo y va hacia adelante, y la pelota toca el suelo o a otro jugador, antes que el primer jugador pueda agarrarla”.

La Ley no cubre explícitamente escenarios en los que la pelota es arrancada por un oponente de la posesión del portador de la pelota. En estas situaciones resulta casi imposible que el árbitro determine exactamente quién fue el último en tocar o tener contacto físico con la pelota.

Con el objetivo de mejorar la coherencia de las decisiones de los árbitros en todo el mundo, en los siguientes escenarios: ¿se ha producido un knock on? Si así fuera: ¿quién ha producido el knock on?

1. El portador de la pelota A de Rojo corre hacia la línea de pelota muerta de Azul. Un oponente B se aproxima a A desde adelante y arranca la pelota de las manos de A de modo que ningún jugador tiene posesión de la pelota y la pelota va hacia la línea de goal de Azul. (Frecuentemente vemos que esto se sanciona como knock on de A).
2. El portador de la pelota A de Rojo corre hacia la línea de pelota muerta de Azul. Un oponente B se aproxima a A desde atrás y arranca la pelota de las manos de A de modo que ningún jugador tiene posesión de la pelota y la pelota va hacia la línea de goal de Rojo. (Frecuentemente vemos que esto se sanciona como knock on de B).


Aclaración reglamentaria de los Miembros Designados de la Comisión de Rugby:
 
En cada uno de los escenarios descritos el portador de la pelota no es responsable de la pérdida de posesión.

En el escenario 1 la pelota ha sido arrancada del portador de la pelota por un jugador que arranca la pelota de las manos del portador de la pelota y ésta va hacia la línea de goal de ese jugador. No hay infracciones a las Leyes y el juego debería continuar.

En el escenario 2 el jugador que arranca la pelota de las manos del portador de la pelota está, efectivamente, arrojando la pelota hacia la línea de goal oponente y ésta es una infracción que requiere que el árbitro otorgue un scrum, al que el equipo no infractor introducirá la pelota, sujeto a la aplicación de la ventaja.
 

El Escenario 1 sería de aplicación en el partido entre Waratahs y Cheetahs. El juego debería haber continuado.
Este es un caso en el que habría sido mejor para el árbitro estar más cerca o incluso delante del portador del balón

domingo, 3 de marzo de 2013


SEÑALES DE LOS ÁRBITROS
 
 
 
Las señales básicas son sólo 5, se llaman primarias y son las que debes conocer para saber que hacer cuando pita el árbitro:
 El árbitro señala puntapié de castigo (o golpe de castigo) por alguna infracción. El brazo señala el lado que obtiene el saque. Si es para tu equipo prepárate para sacar; si es para el contrario retrásate rápidamente hacia tu campo 10 metros y disponte a defender. No des la espalda al adversario. Atento al saque rápido.
 
El árbitro señala puntapié franco (o golpe franco) por alguna infracción. El brazo señala el lado que obtiene el saque. Si es para tu equipo prepárate para sacar; si es para el contrario retrásate rápidamente hacia tu campo 10 metros y disponte a defender. No des la espalda al adversario. Atento al saque rápido
 
Se ha marcado un ensayo. Va acompañada de un pitido fuerte y largo. Celébralo con tus compañer@s y vuelve rápido a tu campo atent@  al saque del adversario. Si ha marcado el contrario disponte a sacar de centro
 
El árbitro concede ventaja tras una falta y el juego continúa. Va acompañada de la voz del árbitro “ventaja”
 
Se debe formar una melé, la mayoría de las veces por un adelantado (o avant). El brazo indica para que equipo es el saque. Va acompañada por la señal terciaria:
 
 
 
 
Como puedes ver es muy sencillo. Poco a poco irás aprendiendo las señales secundarias , que las acompañan y sirven para aclarar por qué se han hecho las 5  primarias, es decir la razón de la infracción y las señales terciarias, así como las de los jueces de lateral; en total 49. PERO FÍJATE QUE CON LAS 5 PRIMARIAS YA PUEDES SABER LA SITUACIÓN DE JUEGO Y LO QUE DEBES HACER.

sábado, 2 de marzo de 2013

Un matiz lo puede cambiar todo




El árbitro consulta con el TMO y decide conceder ensayo de castigo y sin bin para el jugador de blanco. Las reglas que se podrían aplicar vienen a continuación y en ellas hay un matíz que para los árbitros sudafricanos, en su análisis, es fundamental para considerar si la decisión es acertada o no.

1.¿Cuál será ese matiz? (Una pista: va en negrita)
2.¿Fué acertada la decisión?
3.¿Cuál sería tu decisión?


REGLA 22.4 Otras formas de marcar un try
 
(h)Try Penal. Se otorgará un try penal si probablemente se hubiera marcado un try si no hubiera sido por juego sucio del equipo defensor. Se otorgará un try penal si probablemente se hubiera marcado un try en una mejor posición, si no hubiera sido por juego sucio del equipo defensor.




REGLA10.2 (c) Arrojar al touch.
Arrojar al touch. Un jugador no debe intencionalmente golpear, colocar, empujar, o arrojar la pelota con su brazo o mano al touch, touch-in-goal o más allá de la línea de pelota muerta.
Sanción: Si la infracción fue cometida entre la línea de 15 metros y la línea de touch: Penal sobre la línea de 15 metros, o, si la infracción fue cometida en algún otro lugar del campo de juego: en el lugar de la infracción, o, si la infracción fue cometida en el in-goal: a 5 metros de la línea de goal y a no menos de 15 metros de la línea de touch.
 
Si la infracción impide un try que de otro modo probablemente se hubiera marcado, se debe otorgar un try penal.
Un jugador que mediante juego sucio impide que se marque un try debe ser amonestado y suspendido temporariamente o expulsado
 
 
REGLA 10.2 JUEGO DESLEAL
 (a)Infracciones intencionales. Un jugador no debe infringir intencionalmente ninguna Ley del Juego o jugar deslealmente. El jugador que infrinja intencionalmente debe ser: advertido; o amonestado y avisado que será expulsado si comete la misma infracción o una similar; o expulsado.
sanción: penal







sábado, 26 de enero de 2013

La introducción parcial

Reproducimos un interesante artículo sobre esta cuestión publicado en la página web de los árbitros sudafricanos. Artículo original


Todo el mundo, al parecer, las miles de personas en el estadio y los millones de telespectadores, pueden como se hace una introducción parcial en la melé, pero rara vez el árbitro hace nada al respecto. Tiene dos ayudantes y ellos lo ignoran también.




¿Por qué?



Ellos señalan pases adelantados y adelantados, talonadores que no lanzan recto en el lateral, los paquetes que se adelantan en el “Set”. Pero no la introducción parcial, a pesar de haber una ley claramente escrita, las advertencias de la IRB y los gritos burlones del mundo de rugby.



¿Por qué no acabar con la farsa de la introducción parcial?



El problema es una cuestión logística y de atención. La primera tarea del árbitro en una melé es el de garantizar la seguridad de los jugadores. La melé sigue siendo el lugar donde las lesiones muy graves son posibles. Gran parte de los cambios de la ley en la melé es para hacerla más segura. Cambios para el contacto, el agarre y la disputa. Esas son las prioridades del árbitro. Son infracciones en las que se señala puntapié de castigo, con la posibilidad de peligro, sin duda más importante que un puntapié franco por una introducción parcial



En la propia melé hay 16 hombres grandes y fuertes que buscan una ventaja sobre sus oponentes. El árbitro utiliza tres llamadas, cuatro anteriormente, y está obligado a vigilar cada uno de esas tres llamadas, crouch, touch, set. Él tiene la obligación de ver que cada fase se realiza correctamente, sobre todo por los seis jugadores en la primera línea. Para ello necesita estar cerca y atento.



La ley requiere que el medio de melé esté listo para poner el balón en juego o que lo hagan sin demora "tan pronto como las primeras líneas se juntan". Eso ocurre cuando el árbitro probablemente sigue teniendo intención de ver la unión de los dos paquetes.



Los mejores árbitros, los hombres que arbitran los partidos más importantes del mundo, admiten que pueden estar todo el partido sin ser capaces de ver lo que el medio de melé hace.



El problema es, una vez más, el momento del “golpe”. Si no hubiera un “golpe” sino sólo un agarre de primeras líneas, el árbitro podría tomar distancia y ver la introducción, porque el empuje comenzaría sólo cuando la pelota deja las manos del medio de melé, lo cual es en realidad el inicio de la melé.



También permitiría que el árbitro viera a los talonadores cometer “foot up”. ¿Cuándo ha sido la última vez que se señaló a un puntapié franco por “foot up”? ¡Hubo uno en julio de 2012 y habría que asegurarse de que uno no estaba teniendo visiones!



La prioridad de la seguridad y la posibilidad de que se produzca una infracción castigada con puntapié de castigo es la razón principal por la que los árbitros no ven la introducción parcial.



¿No podrían ayudar los árbitros asistentes?



Ellos están cinco metros detrás de la melé, vigilando las líneas de fuera de juego de los tres cuartos. No tienen un buen ángulo para ver si la pelota se introduce recta.



Por supuesto, si hubiera dos árbitros en el campo, uno podría vigilar este aspecto.



La ley regula la introducción del balón: el medio de melé a un metro de la formación, sosteniendo la pelota con las dos manos entre la rodilla y el tobillo. Debe soltar la pelota en un solo movimiento hacia adelante.



También dice:



Ley 20.6 (d) CÓMO DEBE INTRODUCIR EL BALÓ EL MEDIO DE MELÉ

El medio de melé debe introducir la pelota derecha por la línea media, de manera que toque el suelo por primera vez inmediatamente más allá del ancho de los hombros del pilar más cercano.

Sanción: Puntapié franco



Todo lo que debe hacer el medio de melé podría ser sancionado con puntapié franco



Y, ¿La línea media?



Ley 20. DEFINICIONES



La línea media es una línea imaginaria en el suelo dentro del túnel debajo de la línea donde se juntan los hombros de las dos primeras líneas.



La línea media no está en medio de la distancia de los pies de los primeras líneas. Esta bajo la línea donde se juntan los hombros.

El medio de melé debe lanzar el balón “a lo largo de la línea media”. Es en general aceptado que parte del balón debe estar en esa línea

¿Es introducir el balón recto importante?

Por supuesto que lo es, respetando el principio fundamental de la disputa justa en una faceta que es tan antigua como el propio juego. Quizás si fuese respetada marcaría una gran diferencia en la melé. Si la disputa fuera justa los talonadores podrían intentar ganar la posesión y la emocionante perspectiva de juntar las cabezas podría volver al rugby con toda su imprevisibilidad

Si esto fuera controlado, podría mejorar la credibilidad del árbitro.

Antiguamente la introducción parcial y el “foot up” se sancionaban con puntapié de castigo. El resultado del juego podía ser determinado por estas innobles infracciones. Esto cambió cuando el puntapié franco fue introducido para muchas “infracciones técnicas” en 1977. Y ha pasado de puntapié de castigo a puntapié franco y ¡a nada!

Una consideración divertida: los medios de melé podrían introducir recto el balón si quisieran y fueran suficientemente honestos para hacerlo. Después de todo son ellos quienes introducen el balón en la melé, no el árbitro

¿Está bien hacer trampas siempre que sea en un campo de juego?






miércoles, 23 de enero de 2013

Un ensayo extraño


El ensayo más extraño que verás jamás.

Fue ensayo. El árbitro concedió el ensayo y el árbitro es “el único juez de los hechos y del reglamento durante un partido”. Pero, ¿Fue su decisión correcta?

Consultó al TMO que le dijo”puedes conceder el ensayo”

Pero, ¿Debió haberse concedido?¿Fue la decisión correcta?¿Se aplicó correctamente el reglamento?. Es una situación interesante

Ben Youngs de Inglaterra patea el balón directamente hacia JP Pietersen. El balón rebota en Pietersen y vuela hacia delante hacia la línea de ensayo inglesa. Tom Wood, de Inglaterra, toca el balón pero no lo coge. Golpea el balón hacia delante que recoge Willem Albert que se lanza a ensayar.

Las distancias son importantes. Kruger pierde el balón hacia atrás antes de hacer contacto a 5 metros de la línea de ensayo inglesa. El balón va hacia atrás y es a unos 7 metros de la línea donde Youngs lo patea y golpea en la rodilla de Pietersen. Vuela hacia delante. Wood que había estado involucrado en la defensa cerca de la línea de ensayo, trata de jugar el balón. Está aproximadamente a un metro de la línea. Vermeulen está aproximadamente a 1 metro de wood.

El ensayo deja el marcador 16-6, suficiente para que ganaran los Springboks por un punto.

¿Estaba Alberts fuera de juego?

 

Regla 11. DEFINICIONES

En el juego general un jugador está offside si el jugador está delante de un

compañero que porta la pelota o delante de un compañero que fue el último en

jugar la pelota.

 

El ultimo en jugar la pelota es Wood, un oponente.

Alberts está claramente delante de Pietersen cuando este jugó la pelota pero entonces intervino Wood

¿Puso en juego a Alberts la acción de Woods?

 

Regla 11.3 PUESTO EN JUEGO POR ACCIÓN DE LOS OPONENTES

En el juego general hay tres maneras en que un jugador offside puede ser puesto en juego

por una acción del equipo oponente. Ninguna de estas tres maneras se aplica al jugador

que está offside por la Ley de los 10 metros:

(a) Correr 5 metros con la pelota. Cuando un oponente portando la pelota corre 5 metros, el

jugador offside es puesto en juego.

(b) Patear o pasar. Cuando un oponente patea o pasa la pelota, el jugador offside es puesto en

juego.

(c) Tocar intencionalmente la pelota. Cuando un oponente toca

 

Wood toca el balón intencionadamente.

Pero, ¿qué pasa con eso de “Ninguna de estas tres maneras se aplica al jugador que está offside por la Ley de los 10 metros”?

 

Regla 11.4 FUERA DE JUEGO BAJO LA REGLA DE LOS 10 METROS

 

Cuando un compañero de un jugador offside ha pateado hacia adelante, se considera que el

jugador offside está participando del juego si el jugador está delante de una línea imaginaria

que cruza el campo de juego a 10 metros del oponente esperando jugar la pelota, o de

donde la pelota cae, o pueda caer. El jugador offside debe retirarse inmediatamente detrás

de la línea imaginaria a 10 metros o del pateador si este estuviera más cerca que los 10

metros. Mientras Se retira el jugador no debe obstruir a ningún oponente.

Sanción: Puntapié de castigo

 

Hay otra cuestión importante: ¿Realmente pateó el balón Pietersen?

 

DEFINICIÓN

Se realiza una patada golpeando el balón con cualquier parte de la pierna o  pié, excepto el talón, y desde la rodilla al tobillo, sin incluir la rodilla…

 

En primer lugar parece más bien que el balón golpea a Pietersen que al revés. En segundo lugar le golpea sobre la rodilla. Esto significa que el no patea el balón en absoluto.

 

Con todo esto la decisión de  conceder el ensayo parecería correcta.

Pero, seamos honestos, es demasiada información para que el árbitro y sus asistentes puedan procesarla.